Fatal error: Class contains 1 abstract method and must therefore be declared abstract or implement the remaining methods

Błędy programistyczne są nieuniknione podczas tworzenia oprogramowania. Jednym z częstych błędów, które pojawiają się w językach programowania zorientowanych obiektowo, jest błąd „Fatal error: Class contains 1 abstract method and must therefore be declared abstract or implement the remaining methods”.

Ten błąd pojawia się wtedy, gdy klasa zawiera co najmniej jedną abstrakcyjną metodę, ale nie została zadeklarowana jako klasa abstrakcyjna lub nie zaimplementowano pozostałych metod abstrakcyjnych w klasie dziedziczącej.

Abstrakcyjne metody to takie, które nie posiadają implementacji w klasie bazowej i wymagają implementacji w klasach dziedziczących. Dzięki temu programista może zdefiniować metody, które muszą być zaimplementowane przez każdą klasę dziedziczącą, ale nie musi tworzyć implementacji dla każdej klasy dziedziczącej. Abstrakcyjne metody są szczególnie przydatne w przypadku tworzenia hierarchii klas, gdzie istnieje wspólny zestaw metod dla wszystkich klas dziedziczących.

Aby rozwiązać ten błąd, należy zadeklarować klasę jako abstrakcyjną lub zaimplementować brakującą metodę abstrakcyjną w klasie dziedziczącej. Istnieją dwie możliwości rozwiązania problemu:

  1. Zadeklaruj klasę jako abstrakcyjną:
abstract class Pojazd {
  // Deklaracja abstrakcyjnej metody
  abstract public function jedz();
}

class Samochod extends Pojazd {
  // Implementacja metody jedz() w klasie dziedziczącej
  public function jedz() {
    // kod
  }
}

W tym przypadku klasa Pojazd została zadeklarowana jako abstrakcyjna, co oznacza, że nie można tworzyć instancji tej klasy. Jednakże, klasa dziedzicząca Samochod zaimplementowała brakującą metodę abstrakcyjną jedz().

  1. Zaimplementuj brakującą metodę abstrakcyjną w klasie dziedziczącej:
abstract class Pojazd {
  // Deklaracja abstrakcyjnej metody
  abstract public function jedz();
}

class Samochod extends Pojazd {
  // Implementacja metody jedz() w klasie dziedziczącej
  public function jedz() {
    // kod
  }
}

// Utworzenie instancji klasy Samochod
$samochod = new Samochod();

W tym przypadku klasa Pojazd została zadeklarowana jako abstrakcyjna, ale nie zaimplementowano metody jedz() w tej klasie. Zamiast tego, klasa dziedzicząca Samochod zaimplementowała brakującą metodę jedz() i dzięki temu można utworzyć instancję klasy Samochod. W ten sposób zapewnia się, że wszystkie abstrakcyjne metody zdefiniowane w klasie bazowej są zaimplementowane w klasie dziedziczącej.

Ważne jest, aby pamiętać, że abstrakcyjne metody są tylko deklaracją, a nie implementacją. Oznacza to, że nie można tworzyć instancji klasy abstrakcyjnej, a jedynie klasy dziedziczącej po niej. Wszystkie abstrakcyjne metody muszą być zaimplementowane w klasie dziedziczącej przed utworzeniem instancji tej klasy.

Podsumowując, błąd „Fatal error: Class contains 1 abstract method and must therefore be declared abstract or implement the remaining methods” pojawia się wtedy, gdy klasa zawiera co najmniej jedną abstrakcyjną metodę, ale nie została zadeklarowana jako klasa abstrakcyjna lub nie zaimplementowano pozostałych metod abstrakcyjnych w klasie dziedziczącej. Aby rozwiązać ten błąd, należy zadeklarować klasę jako abstrakcyjną lub zaimplementować brakującą metodę abstrakcyjną w klasie dziedziczącej. Pamiętaj również, że abstrakcyjne metody są tylko deklaracją, a nie implementacją, i że nie można tworzyć instancji klasy abstrakcyjnej, a jedynie klasy dziedziczącej po niej.

Wprowadzenie do OOP w PHP

Programowanie obiektowe

Obecnie większość programistów korzysta z podejścia obiektowego do programowania, a programowanie obiektowe stało się jednym z najważniejszych trendów w branży informatycznej. PHP jest jednym z języków programowania, które wspiera programowanie obiektowe, a wraz z wydaniem w 2004r. wersji PHP 5, stało się to jeszcze bardziej widoczne. W tym artykule przedstawimy wprowadzenie do programowania obiektowego w PHP.

Czym jest programowanie obiektowe?

Programowanie obiektowe (OOP) to sposób tworzenia programów, który polega na modelowaniu rzeczywistych obiektów jako obiektów w programie. Programowanie obiektowe skupia się na obiektach i ich interakcjach ze sobą, zamiast na procedurach i funkcjach, co jest charakterystyczne dla programowania proceduralnego. W programowaniu obiektowym, programy składają się z obiektów, które są instancjami klas, a te z kolei definiują cechy i zachowania tych obiektów.

Klasy i obiekty w PHP

W PHP, klasa jest definiowana za pomocą słowa kluczowego „class” i może zawierać zmienne (nazywane właściwościami) oraz metody (funkcje). Klasa może być uważana za szablon do tworzenia obiektów. Obiekt jest instancją klasy, co oznacza, że jest to konkretny egzemplarz klasy, który może mieć swoje własne wartości dla właściwości i wykonuje metody klasy.

Przykład definiowania klasy i tworzenia obiektu

class Person {
  public $name;
  public $age;

  public function __construct($name, $age) {
    $this->name = $name;
    $this->age = $age;
  }

  public function greet() {
    echo "Hello, my name is " . $this->name . " and I am " . $this->age . " years old.";
  }
}

$person = new Person("John", 30);
$person->greet();

W powyższym przykładzie definiujemy klasę „Person„, która ma dwie właściwości – „name” i „age„, a także dwie metody – „__construct” i „greet„. Metoda „__construct” jest specjalną metodą, która jest wywoływana automatycznie, gdy tworzony jest nowy obiekt. Metoda ta ustawia wartości właściwości „name” i „age” dla danego obiektu. Metoda „greet” jest prostą metodą, która wyświetla powitanie z użyciem właściwości „name” i „age” danego obiektu.

Po zdefiniowaniu klasy, możemy stworzyć nowy obiekt, używając słowa kluczowego „new„. W tym przypadku tworzymy nowy obiekt „Person” o imieniu „John” i wieku „30„, a następnie wywołujemy metodę „greet” dla tego obiektu, która wyświetli powitanie z użyciem właściwości „